Text
Lebih Dari 50 Game Kreatif untuk Aktivitas Belajar-Mengajar
Buku ini menyajikan lebih dari 50 jenis permainan edukatif yang dapat digunakan dalam berbagai situasi pembelajaran, baik di dalam maupun di luar kelas. Setiap permainan dilengkapi dengan tujuan, langkah-langkah pelaksanaan, serta manfaat yang dapat diperoleh, seperti peningkatan kerja sama, kreativitas, dan kemampuan berpikir kritis.
Penulis menekankan bahwa penggunaan permainan dalam pembelajaran tidak hanya bertujuan untuk menghibur, tetapi juga sebagai sarana untuk mencapai tujuan pendidikan secara efektif. Guru berperan sebagai fasilitator yang mampu memilih dan menyesuaikan permainan dengan materi dan karakteristik peserta didik.
Dengan pendekatan praktis dan aplikatif, buku ini menjadi panduan yang bermanfaat bagi guru dan praktisi pendidikan dalam menciptakan suasana belajar yang aktif, menyenangkan, dan bermakna.
| INSTIK04106A-12 | 371.33 NIS L C-1 | My Library (Pendidikan) | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain